基础
AbstractQueuedSynchronizer
抽象同步队列简称A Q S
,它是实现同步器的基础组件,如常用的ReentrantLock、Semaphore、CountDownLatch
等。A Q S
定义了一套多线程访问共享资源的同步模板,解决了实现同步器时涉及的大量细节问题,能够极大地减少实现工作
三部分组成,state
同步状态、Node
组成的CLH
队列、ConditionObject
条件变量(包含Node
组成的条件单向队列),下面会分别对这三部分做介绍。
状态
getState()
:返回同步状态setState(int newState)
:设置同步状态compareAndSetState(int expect, int update)
:使用C A S
设置同步状态isHeldExclusively()
:当前线程是否持有资源
独占资源(不响应线程中断)
tryAcquire(int arg)
:独占式获取资源,子类实现acquire(int arg)
:独占式获取资源模板tryRelease(int arg)
:独占式释放资源,子类实现release(int arg)
:独占式释放资源模板
共享资源(不响应线程中断)
tryAcquireShared(int arg)
:共享式获取资源,返回值大于等于0则表示获取成功,否则获取失败,子类实现acquireShared(int arg)
:共享式获取资源模板tryReleaseShared(int arg)
:共享式释放资源,子类实现releaseShared(int arg)
:共享式释放资源模板
共享状态
在A Q S
中维护了一个同步状态变量state
,getState
函数获取同步状态,setState、compareAndSetState
函数修改同步状态,对于A Q S
来说,线程同步的关键是对state
的操作,可以说获取、释放资源是否成功都是由state
决定的,比如state>0
代表可获取资源,否则无法获取,所以state
的具体语义由实现者去定义,现有的ReentrantLock、ReentrantReadWriteLock、Semaphore、CountDownLatch
定义的state
语义都不一样。
ReentrantLock
的state
用来表示是否有锁资源ReentrantReadWriteLock
的state
高16
位代表读锁状态,低16
位代表写锁状态Semaphore
的state
用来表示可用信号的个数CountDownLatch
的state
用来表示计数器的值
CLH队列
CLH
是A Q S
内部维护的FIFO
(先进先出)双端双向队列(方便尾部节点插入),基于链表数据结构,当一个线程竞争资源失败,就会将等待资源的线程封装成一个Node
节点,通过C A S
原子操作插入队列尾部,最终不同的Node
节点连接组成了一个CLH
队列,所以说A Q S
通过CLH
队列管理竞争资源的线程,个人总结CLH
队列具有如下几个优点:
- 先进先出保证了公平性
- 非阻塞的队列,通过自旋锁和
C A S
保证节点插入和移除的原子性,实现无锁快速插入 - 采用了自旋锁思想,所以
CLH
也是一种基于链表的可扩展、高性能、公平的自旋锁
Node内部类
Node
是A Q S
的内部类,每个等待资源的线程都会封装成Node
节点组成C L H
队列、等待队列,所以说Node
是非常重要的部分,理解它是理解A Q S
的第一步。
nextWaiter特殊标记
Node
在CLH
队列时,nextWaiter
表示共享式或独占式标记Node
在条件队列时,nextWaiter
表示下个Node
节点指针
注意:队头head节点的thread一定为null,用于表示正在执行的线程对象,且用于唤醒后续线程
入队
private AbstractQueuedSynchronizer.Node addWaiter(AbstractQueuedSynchronizer.Node var1) {
//根据当前线程创建节点,等待状态为0
AbstractQueuedSynchronizer.Node var2 = new AbstractQueuedSynchronizer.Node(Thread.currentThread(), var1);
AbstractQueuedSynchronizer.Node var3 = this.tail;
// 如果阻塞队列中尾节点不为空,就cas将当前节点添加到最后
if (var3 != null) {
var2.prev = var3;
if (this.compareAndSetTail(var3, var2)) {
var3.next = var2;
return var2;
}
}
// 第一次还没有阻塞队列的时候,会到enq方法里面
this.enq(var2);
return var2;
}
我们在第一次进入这个方法的时候,上面图一所示,tail和head都指向null;
第一次循环,首先会到图二,然后判断t所指向的节点是不是null,如果是的话,就用CAS更新节点,这个CAS我们可以看作:头节点head为null,我们把head节点更新为一个哨兵节点(哨兵节点就是new Node()
),再将tail也指向head,就是图三了
第二次for循环:走到上面的else语句,将新节点的前一个节点设置为哨兵节点;
然后就是CAS更新节点,这里CAS的意思:如果最后的节点tail指向的和t是一样的,那么就将tail指向node节点
最后再将t的下一个节点设置为node,下图所示,就ok了
出队
final boolean acquireQueued(AbstractQueuedSynchronizer.Node var1, int var2) {
boolean var3 = true;
try {
boolean var4 = false;
while(true) {
//1.获取前驱节点
AbstractQueuedSynchronizer.Node var5 = var1.predecessor();
//如果前驱节点是首节点,获取资源(子类实现)
if (var5 == this.head && this.tryAcquire(var2)) {
//2.获取资源成功,设置当前节点为头节点,清空当前节点的信息,把当前节点变成哨兵节点
this.setHead(var1);
//3.原来首节点下个节点指向为null
var5.next = null;
//4.非异常状态,防止指向finally逻辑
var3 = false;
boolean var6 = var4;
//5.返回线程中断状态
return var6;
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(var5, var1) && this.parkAndCheckInterrupt()) {
var4 = true;
}
}
} finally {
if (var3) {
this.cancelAcquire(var1);
}
}
}
private void setHead(Node node) {
//节点设置为头部
head = node;
//清空线程
node.thread = null;
//清空前驱节点
node.prev = null;
}
假设获取资源成功,更换头部节点,并把头部节点的信息清除变成哨兵节点,注意这个过程是不需要使用C A S
来保证,因为只有一个线程能够成功获取到资源。
条件变量
Object
的wait、notify
函数是配合Synchronized
锁实现线程间同步协作的功能,A Q S
的ConditionObject
条件变量也提供这样的功能,通过ConditionObject
的await
和signal
两类函数完成。
不同于Synchronized
锁,一个A Q S
可以对应多个条件变量,而Synchronized
只有一个。
如上图所示,ConditionObject
内部维护着一个单向条件队列,不同于C H L
队列,条件队列只入队执行await
的线程节点,并且加入条件队列的节点,不能在C H L
队列, 条件队列出队的节点,会入队到C H L
队列。
当某个线程执行了ConditionObject
的await
函数,阻塞当前线程,线程会被封装成Node
节点添加到条件队列的末端,其他线程执行ConditionObject
的signal
函数,会将条件队列头部线程节点转移到C H L
队列参与竞争资源,具体流程如下图
最后补充下,条件队列Node
类是使用nextWaiter
变量指向下个节点,并且因为是单向队列,所以prev
与next
变量都是null
模板方法
A Q S
采用了模板方法设计模式,提供了两类模板,一类是独占式模板,另一类是共享形模式,对应的模板函数如下
独占式
acquire
获取资源release
释放资源共享式
acquireShared
获取资源releaseShared
释放资源
独占式获取资源
acquire
是个模板函数,模板流程就是线程获取共享资源,如果获取资源成功,线程直接返回,否则进入CLH
队列,直到获取资源成功为止,且整个过程忽略中断的影响,acquire
函数代码如下
public final void acquire(int var1) {
if (!this.tryAcquire(var1) && this.acquireQueued(this.addWaiter(AbstractQueuedSynchronizer.Node.EXCLUSIVE), var1)) {
selfInterrupt();
}
}
//可以转换成这样
public final void acquire(int arg){
if(!tryAcquire(arg)){//获取资源失败,tryAcquire子类实现
//创建独占式标记节点,节点入队CLH队列
Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
if(acquireQueued(node,arg)){//自旋阻塞等待获取资源,并返回线程是否被中断过标记
//如果线程被中断过,指向线程中断操作
selfInterrupt();
}
}
}
- 执行
tryAcquire
函数,tryAcquire
是由子类实现,代表获取资源是否成功,如果资源获取失败,执行下面的逻辑 - 执行
addWaiter
函数(前面已经介绍过),根据当前线程创建出独占式节点,并入队CLH
队列 - 执行
acquireQueued
函数,自旋阻塞等待获取资源 - 如果
acquireQueued
函数中获取资源成功,根据线程是否被中断状态,来决定执行线程中断逻辑
分析下acquireQueued
函数,线程封装成节点后,是如何自旋阻塞等待获取资源的,代码如下
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
//异常状态,默认是
boolean failed = true;
try {
//该线程是否中断过,默认否
boolean interrupted = false;
for (;;) {//自旋
//获取前驱节点
final Node p = node.predecessor();
//如果前驱节点是首节点,获取资源(子类实现)
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
//获取资源成功,设置当前节点为头节点,清空当前节点的信息,把当前节点变成哨兵节点
setHead(node);
//原来首节点下个节点指向为null
p.next = null; // help GC
//非异常状态,防止指向finally逻辑
failed = false;
//返回线程中断状态
return interrupted;
}
/**
* 如果前驱节点不是首节点,先执行shouldParkAfterFailedAcquire函数,shouldParkAfterFailedAcquire做了三件事
* 1.如果前驱节点的等待状态是SIGNAL,返回true,执行parkAndCheckInterrupt函数,返回false
* 2.如果前驱节点的等大状态是CANCELLED,把CANCELLED节点全部移出队列(条件节点)
* 3.以上两者都不符合,更新前驱节点的等待状态为SIGNAL,返回false
*/
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
//使用LockSupport类的静态方法park挂起当前线程,直到被唤醒,唤醒后检查当前线程是否被中断,返回该线程中断状态并重置中断状态
parkAndCheckInterrupt())
//该线程被中断过
interrupted = true;
}
} finally {
// 尝试获取资源失败并执行异常,取消请求,将当前节点从队列中移除
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
独占式释放资源
A Q S
中提供了release
模板函数来释放资源,模板流程就是线程释放资源成功,唤醒CLH
队列的第二个线程节点(首节点的下个节点),代码如下
public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) {//释放资源成功,tryRelease子类实现
//获取头部线程节点
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0) //头部线程节点不为null,并且等待状态不为0
//唤醒CHL队列第二个线程节点
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
private void unparkSuccessor(Node node) {
//获取节点等待状态
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0)
//cas更新节点状态为0
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
//获取下个线程节点
Node s = node.next;
if (s == null || s.waitStatus > 0) { //如果下个节点信息异常,从尾节点循环向前获取到正常的节点为止,正常情况不会执行
s = null;
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
if (s != null)
//唤醒线程节点
LockSupport.unpark(s.thread);
}
}
共享式获取资源
acquireShared
是个模板函数,模板流程就是线程获取共享资源,如果获取到资源,线程直接返回,否则进入CLH
队列,直到获取到资源为止,且整个过程忽略中断的影响,acquireShared
函数代码如下
public final void acquireShared(int arg) {
/**
* 1.负数表示失败
* 2.0表示成功,但没有剩余可用资源
* 3.正数表示成功且有剩余资源
*/
if (tryAcquireShared(arg) < 0) //获取资源失败,tryAcquireShared子类实现
//自旋阻塞等待获取资源
doAcquireShared(arg);
}
doAcquireShared
函数与独占式的acquireQueued
函数逻辑基本一致,唯一的区别就是创建出来的节点时共享式的和setHeadAndPropagate(node,r)
final boolean doacquireShared(int arg) {
//根据当前线程创建出共享式节点,并入队
//异常状态,默认是
boolean failed = true;
try {
//该线程是否中断过,默认否
boolean interrupted = false;
for (;;) {//自旋
//获取前驱节点
final Node p = node.predecessor();
if (p == head) {
int r = tryAcquireShared(arg);
if(r >= 0){
//设置自己为头节点,并尝试唤醒后继节点
setHeadAndPropagate(node,r);
//原来首节点下个节点指向为null
p.next = null; // help GC
//如果线程被中断过
if(interrupted)
selfInterrupt();
//非异常状态,防止指向finally逻辑
failed = false;
return;
}
}
/**
* 如果前驱节点不是首节点,先执行shouldParkAfterFailedAcquire函数,shouldParkAfterFailedAcquire做了三件事
* 1.如果前驱节点的等待状态是SIGNAL,返回true,执行parkAndCheckInterrupt函数,返回false
* 2.如果前驱节点的等大状态是CANCELLED,把CANCELLED节点全部移出队列(条件节点)
* 3.以上两者都不符合,更新前驱节点的等待状态为SIGNAL,返回false
*/
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
//使用LockSupport类的静态方法park挂起当前线程,直到被唤醒,唤醒后检查当前线程是否被中断,返回该线程中断状态并重置中断状态
parkAndCheckInterrupt())
//该线程被中断过
interrupted = true;
}
} finally {
// 尝试获取资源失败并执行异常,取消请求,将当前节点从队列中移除
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
- 节点的标记是共享式
- 获取资源成功,还会唤醒后续资源,因为资源数可能
>0
,代表还有资源可获取,所以需要做后续线程节点的唤醒
共享式释放资源
A Q S
中提供了releaseShared
模板函数来释放资源,模板流程就是线程释放资源成功,唤醒CHL队列的第二个线程节点(首节点的下个节点),代码如下
public final boolean releaseShared(int arg) {
if (tryReleaseShared(arg)) {//释放资源成功,tryReleaseShared子类实现
//唤醒后继节点
doReleaseShared();
return true;
}
return false;
}
private void doReleaseShared() {
for (;;) {
//获取头节点
Node h = head;
if (h != null && h != tail) {
int ws = h.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL) {//如果头节点等待状态为SIGNAL
if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))//更新头节点等待状态为0
continue; // loop to recheck cases
//唤醒头节点下个线程节点
unparkSuccessor(h);
}
//如果后继节点暂时不需要被唤醒,更新头节点等待状态为PROPAGATE
else if (ws == 0 &&
!compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
continue;
}
if (h == head)
break;
}
}
与独占式释放资源区别不大,都是唤醒头节点的下个节点